Top 10k strings from Load 'n' Run - II Epoca - Issue 00 (1986)(Load 'n' Run)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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   8 ;"        PULSA UNA TECLA":
   6 |||||||||||||||||||||||||||||||||||
   6 |||||||||||||||||||||||||||||||||
   6 j*(a+p+q"(a
   6 aa|a`i^#V+
   6 a*(a++++"(a
   6 '"Maximo valor";
   6 '"Costes de construc.";
   5 xxxxxxxxxxxxxxxxxx
   5 ''"  El valor cambia con los ""hits"""
   4 l6z^l6z^l6}
   4 C,C;"ENTRA 0 PARA MENU";
   4 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
   4 ;"        ";
   4 )=b(v2,h2,1
   4 )*(b(v2,h2,1
   4             
   4            
   3 legre-eGhrd
   3 hhhhhhhhhhhhhh
   3 frdIe-e;qWx
   3 d*(a^#V#"(a
   3 crd,qIe,q:c
   3 ZAP                              
   3 WHITE LIGHTNING  
   3 LENGTH IS  lj3y
   3 INK             
   3 INICIO DE LA PRESENTACION
   3 INFORMACION DE LA CIUDAD
   3 FFFFFFFFFFFF
   3 EMPTY-BUFFER
   3 DEFINITION
   3 Bd`d*(a^#V#s#r
   3 ?oc<eVeVax\
   3 00000000000000000000000000000000
   3 ...................
   3 ..........
   3 *(a++"(as#r
   3 )dId*(aN#F#"(a
   3 #"a\"c\"e\*
   3  OASIS SOFTWARE 1984 
   3    CONECTA   EL   CASSETTE    
   3      PARA EL CASSETTE     
   3      L'N'R
   3                      
   2 x$=b$(c(g,6
   2 hhhhhhhhhjjjjhhjjjjjhhjjjjjhhhhhhhh
   2 hhhhhhhhhhhhhhhh
   2 hhhhhhhhhh
   2 f;"                  ":
   2 b$(vu,hu,2
   2 b$(v2,h2,2
   2 W(PAN,VE,HO)=0
   2 P>99999999
   2 P<-9999999
   2 LA JUNGLA 
   2 DDDDDDDDDDDDDDDD
   2 C,C;"ENTRE 0 PARA MENU";
   2 ;y$;" `";-
   2 ;"MEMORIA":
   2 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
   2 ;"  LOAD'N'RUN  1986  Presenta : "
   2 +N-NN*B)+7
   2 *(N-NN*B>9
   2 )<b(v2,h2,2
   2 )+b(vu,hu,1
   2 "TR.CODE 2"
   2 "CIUDAD_C/M"
   2 "'''"Letras de comando :-"
   2 "          TECLADO : "
   2                           
   2                        
   2               
   2           
   1 y$=b$(v2,h2,1
   1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
   1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
   1 xxxxxxxxxxxxxxx
   1 xxxxxxxxxxxx
   1 x,y,a,b,c:
   1 x$=b$(v1,h1,1
   1 w;x$;" `";
   1 w$="Pulse la letra de un edificio o ""s"" para continuar.":
   1 vl=b(c(g,6
   1 uevo juego."
   1 tp=tp-tax:
   1 tilidades."
   1 tequila   L
   1 tBBBBBBBB]
   1 tBBBBBBBBI
   1 tBBBBBBBB7
   1 tBBBBBBBB!
   1 sp=sp+(sp<12
   1 sn=(i$="d")-(i$="p")
   1 pulsa enter Va
   1 presenta Va
   1 pppppppppppppppp
   1 pFFFFFFFFF
   1 ontinuar."''"
   1 ontinuar."
   1 ontinuar el juego."''"
   1 lzar en la posicion indicada."''"
   1 lquilar el edificio indicado.  (Adeudas el valor del edificio ylos propietarios reciben un cre-dito por esa mismacantidad.)"
   1 jungla    $
   1 ipNuevacasa ipCreciente i Nuevacasa i Demencial 
   1 ipCreciente i Maxima    ipNuevacasa i Demencial 
   1 i$;" es un nombre reservado":
   1 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
   1 hhhhhhhhhhhh
   1 f;"                ":
   1 eposito ";
   1 emolir el edificio indicado.   (Pasas a deber el valor actual  del edificio. Los propietarios  reciben un credito del doble delvalor.)."
   1 eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee```eeeeeeeeee``eeeeeeeeeeeee``eeeeeeeee````````eeeeeee``````````eeeee```````eeeeeeee```````eeeeeee````````````eeee```````````eeee```````````eeee``````````````````````````````````````````````````````````````````````````                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                
   1 dc=ip*(c(a,14
   1 c$(h2)=n$(h1)
   1 c$(a)=n$(a):
   1 c$(a)="ep"+i$
   1 b$(vu,hu,1
   1 b$(v2,h2,1
   1 b$(v1,h1,2
   1 alvar el juego."''"
   1 alor del edificio indicado."
   1 ___________4
   1 ___________0_________________
   1 _-_-_     
   1 Zw#w#w#w#w!%
   1 Z>@w#w#w#w#w!
   1 Z:MENU  T:BORRAR ";
   1 Z$="~DE QUE PAIS ES "+A$+"?"
   1 Z$="~CAPITAL DE "+A$+"?"
   1 Z$="SUPERF. : "+A$+" Km}":
   1 Z$="PULSA UNA TECLA":
   1 Z$="PULSA '0' PARA MENU":
   1 Z$="PARA EL CASSETTE":
   1 Z$="PAIS    CAPITAL":
   1 Z$="OTRA TECLA PARA SEGUIR":
   1 Z$="MUY BIEN":
   1 Z$="LOAD'N'RUN":
   1 Z$="LOAD 'N' RUN":
   1 Z$="IDIOMAS :":
   1 Z$="GOBIERNO: "+A$:
   1 Z$="ELIGE UNA OPCION":
   1 Z$="E U R O P A  (LOAD 'N' RUN)":
   1 Z$="CAPITAL : "+A$:
   1 Z$="(POLITICA)":
   1 Z$="   MAL   ":
   1 X(L2-U,L1-U,D-L1):
   1 W(PAN,VE,HO)=H
   1 W(PAN,V,G)=0
   1 VIER BURGUES GORT 
   1 VIDAS  : {
   1 UTILIDADES
   1 U;"LOAD'N'RUN        -RELACIONADOR-":
   1 U,C;"ULTIMO DATO A BORRAR: ";
   1 U,C;"QUE DATO QUIERES BORRAR?: ";
   1 U,C;"2a PALABRA: ";
   1 U,C;"1er DATO A BORRAR: ";
   1 U,C;"1a PALABRA: ";
   1 U,C;"0-PARA MENU  OTRA TECLA: SEGUIR":
   1 U,C;"        PULSA UNA TECLA":
   1 Tienda     
   1 TU CIUDAD 
   1 TU BATERIA HA [k
   1 TRIGONOM  T
   1 TR.CODE 2 
   1 TIRO IZDA .. M Va
   1 TIRO DECHA . N Va
   1 TEQUILA GUNNER Va
   1 TEQUILA   3p
   1 TEQUILA   &
   1 TECLADO Va
   1 T ." AGUSTI MERINO " ENDIF ENDIF ;
   1 SOBREVIVIDO A  
   1 SIDO BARRIDAS 
   1 SALVAR EL JUEGO
   1 RELACION  
   1 RECORD ! ENDIF AGAIN ;                                          : YA!! BEGIN YA! AGAIN ; : YA!!! BEGIN YA!! AGAIN ;             
   1 QUE DESEAS HACER (1-5)?"
   1 Pulsa ENTER para seguir Va
   1 Pulsa "c" para continuar
   1 Pulsa ""c"" para continuar
   1 Pub        `Banco                              
   1 PUNTOS : '
   1 PULSA ENTER Va
   1 PULSA ENTER PARA CONTINUAR Va
   1 PULSA  ENTER Va
   1 PULSA  ENTER Gd
   1 PROXIMA AVENTURA : Va
   1 PRESENTADO Va
   1 PRESENTACIO
   1 PRESENT ;                                                       : YA! BEGIN CLS PRESENTACION JUEGO RECORD @ SCORE @ < IF SCORE @
   1 POR LA AVIACION ENEMIGA 
   1 PODRAS INTENTARLO EN NUESTRA 
   1 PERO TE QUEDA LA TAREA MAS Va
   1 OL","INGLES/GAELICO/GALES"
   1 NO SE PUEDE PONER UNA PIEZA    DONDE YA HAY UNA
   1 NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN)
   1 NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
   1 NK 0 BRIGHT CLS 100 100 BLEEP ;
   1 NINGUNA PIEZA  PUEDE ROTARSE
   1 N=N+B^F*((
   1 LOAD,N,RUN 1986  Presenta :
   1 LOAD'N'RUN N.0 EPOCA 2
   1 LOAD'N'RUN 1986 Va
   1 LOAD'N'RUN 1986 Presenta: 
   1 LOAD ' N ' RUN Va
   1 LO SIENTO ... Va
   1 LAS OLEADAS DEL ENEMIGO 
   1 LAS DEFENSAS HAN  [k
   1 L'N'R      
   1 L'N'R     
   1 JUNGLA    gh
   1 JUGAR                            _4
   1 IZQUIRDA ...O Va
   1 IZQUIERDA .. Z Va
   1 INFORMACION  CASAS
   1 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIMONNNNNKKOOOKMMMIIIIIIIIIIIIIIIIMMNNNNNOOOOOOMMMIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIMLNNONNNNNNNNNNNNNNKNIIIIIIIIIIIOKNNONNNNLNNNNNNNNNNNIIIIIIIIIIINNNNOLLLLLNNNNNNNNNMMIIIIIIIIIIIJMNNNNNNNNNNNNNNNNNNLIIIIIIIIIOOOLNNNNNNNNNNNNNNNNNNKOOOIIIIIIOOLKNNNNNNNMNNNNNNNNLLLOOOIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNNNNLNNNNNNNNONIIIIIIIIIIIIINNNNNNNNLNNNNNNNNONIIIIIIIIIIIIINNNNNNNNLLLLNNNNNJJLIIIIIIIIIIIIINNNNNNNLNMMNNNNMJNLIIIIIIIIIIIIQINNNNNNLNNOOKMKNLLIIIIIIIIIIIIIVQINNNNNNOOOOOOMOLMIIIIIIIIIIIIIfVQINMMIMOOOOOOOOOOONONONONNNNNNefVQINNIMMOMOOOOOOOONNNONNNONONOMefVQINIMMMMOOOONOOOOOOOOOMMNNNMOMefVQIIMOMMOOOONOOOOOOOOOOOOOOOOOMefVQIOMMMOOOONOOOOOOOOOOOOOOO
   1 HAS OBTENIDO UN PUNTUACION DE 
   1 H=W(PAN,VE,HO):
   1 H=W(PAN,V,G+1
   1 H=W(PAN,V,G):
   1 H07B`Y*g8i
   1 GGGGGGGGGat
   1 GGGGGGGGG`K
   1 GGGGGGGGGJG
   1 GGGGGGGGGGGGGGGG
   1 GGGGGGGGG=@
   1 GGGGGGGGG9T
   1 GGGGGGGGG8+
   1 GGGGGGGGG#p
   1 GGGGGGGGG"
   1 GAMES MAGAZINE
   1 Fabrica    
   1 FIN JUEGO Va
   1 FFFFFFFFFFFF^R
   1 FFFFFFFFFFFF\
   1 FFFFFFFFFFFFH
   1 FFFFFFFFFFFF52
   1 FFFFFFFFFFFF4
   1 FELICIDADES !!! Va
   1 F,C;"INTRODUCE EL NOMBRE DEL PROGRAMASI, NO RECUERDAS EL NOMBRE PULSAENTER.":
   1 F,C;"INTRODUCE EL NOMBRE DEL FICHERO":
   1 F,C;" SI QUIERES VERIFICAR PULSA T      SINO CUALQUIER OTRA TECLA"
   1 F,C;" PREPARA LA CINTA Y PULSA ENTER":
   1 EUROPA    q+
   1 ESCAPAR DE LA SELVA . 
   1 ENERO 1986
   1 EL TESORO . Va
   1 EEEEEEEEEEEEf"
   1 EEEEEEEEEEEEEEEE
   1 DERECHA ....P Va
   1 DERECHA .... X Va
   1 DDDDDDDDDY
   1 DDDDDDDDDX
   1 DDDDDDDDDSP
   1 DDDDDDDDDR
   1 DDDDDDDDDQ
   1 DDDDDDDDD0
   1 DDDDDDDDD+R
   1 DDDDDDDDD*k
   1 Casa       
   1 CONSEGUISTE [k
   1 CIUDAD_C/M
   1 CHONS     F
   1 CHONS     
   1 CCCCCCCCCCCCCCCC
   1 CALCULHEX 
   1 BBBBBBBBBBBBEEEE
   1 Apartamento"
   1 Apartamento
   1 AUDIMICRO S.A.
   1 ATRAPADO EN LA JUNGLA Va
   1 ARRIBA .....Q Va
   1 ANTIAEREO h
   1 ANTIAEREO 0
   1 ANTIAEREO 
   1 AGUSTI MERINO Gd
   1 ABAJO ......A Va
   1 AAAAAAAAAAAAAAAA
   1 A@Ahhhhrhhhh
   1 A$+F)>"9")):
   1 A","FINLANDIA","FRANCIA","GIBRALTAR","GRAN BRETA
   1 @@@@@@DN^~
   1 @@@@@@@@@@M
   1 @ 1 = UNTIL THEEND 0 PAPER 0 B
   1 ;i$'''"Comienzas a jugar con 200000 Pts"''" Para  ganar   debes   conseguir"''"1000000 Pts o mas antes  que las",''"otras empresas." 
   1 ;'''"   El color de tu empresa es"''"el mismo que el de esta linea."
   1 ;'"Los  beneficios de las fabricas se suman a la caja cada an"+
   1 ;"c = a*COS B      b = a*COS C";
   1 ;"b = c*TAN B      c = b*TAN C"
   1 ;"b = a*SEN B      c = a*SEN C";
   1 ;"X=BORRAR"
   1 ;"Tiempo de carga : 2.3 min."
   1 ;"TECLEA EL NUMERO DE LO QUE";
   1 ;"TANGENTE"
   1 ;"TAN A   = a/b  O";
   1 ;"T= TIPO DE CALCULO   "
   1 ;"Solo cuatro empresas. ":
   1 ;"SI QUIERES VOLVER AL MENU PULSA BREAK Y TECLEA:  
   1 ;"SENO A  = a/h"
   1 ;"SEN A/COS A"
   1 ;"SELECCIONA LA LONGITUD DEL JUEGO"
   1 ;"SECANTE"
   1 ;"SEC A  = 1/TAN A"
   1 ;"R= RECUPERA MEMORIA  "
   1 ;"QUIERAS VER"
   1 ;"QUE PANTALLA QUIERE VER/DIBUJAR":
   1 ;"QUE DATO?: ";
   1 ;"Progresos mensuales":
   1 ;"Procedo a reconstruir"
   1 ;"PULSA '0' PARA MENU";
   1 ;"POR FAVOR, DETENGA LA CINTA AHORA":
   1 ;"PONGA EN MARCHA UN JUEGO NUEVO":
   1 ;"OTRA TECLA PARA SEGUIR":
   1 ;"O ESTA MAL ESCRITO. REPITELO":
   1 ;"NO EXISTE ";(P$);
   1 ;"NO ESTA INICIADO  NINGUN JUEGO";
   1 ;"NO DETENGA LA CINTA TODAVIA":
   1 ;"M= GUARDAR EN MEMORIA";
   1 ;"LOAD'N'RUN    TEOREMA DEL COSENO"
   1 ;"LOAD'N'RUN      TEOREMA DEL SENO"
   1 ;"LOAD'N'RUN           EXPLICACION"
   1 ;"LA JUNGLA"
   1 ;"Inflccion anual ";if*100
   1 ;"HEXADEC.";
   1 ;"FORMULA FUNDAMENTAL"
   1 ;"En mano -  ";
   1 ;"ENTER=OPERACION      ";
   1 ;"Demolition
   1 ;"Demasiado !":
   1 ;"DECIMAL"
   1 ;"Costes de construccion"'
   1 ;"Cantidad en stock"
   1 ;"COTANGENTE"
   1 ;"COTAN A= 1/TAN A"
   1 ;"COSENO A= b/h"
   1 ;"COSECANTE"
   1 ;"COSEC A= 1/SEN A"
   1 ;"COLOR DEL PAPER"
   1 ;"COLOR DE LA TINTA"
   1 ;"CDEF  / ";
   1 ;"Balance  ";
   1 ;"B + C= 90
   1 ;"Al banco -  ";
   1 ;"89AB  * ";
   1 ;"6-COTANGENTE"
   1 ;"5-SECANTE";
   1 ;"4567  - ";
   1 ;"4-COSECANTE";
   1 ;"3-TANGENTE"
   1 ;"2-COSENO";
   1 ;"1=SENO";
   1 ;"0123  + ";
   1 ;"0-MENU";
   1 ;"................................  LOAD'N'RUN ... TRIGONOMETRIA  ................................"
   1 ;" Y:CLEAR X:PIEZAS 
   1 ;" RESOLUCION "
   1 ;" LOAD'N'RUN 1986 Presenta : ":
   1 ;" LA JUNGLA ";
   1 ;"  PULSA UNA TECLA PARA SEGUIR";
   1 ;"   OTRA TECLA PARA OTRO PAIS"
   1 ;"   LOAD'N'RUN   ";
   1 ;"    '0' PARA VOLVER AL MENU"
   1 ;"         '0' PARA MENU         ";
   1 ;"         ":
   1 ;"           ";
   1 ;"           ":
   1 ;"            ":
   1 ;"            "
   1 ;"                ";
   1 ;"                                RAZONES TRIGONOMETRICAS    L'N'R                                "
   1 ;"                                FORMULAS TRIGONOMETRICAS   L'N'R                                "
   1 ;"                                                                "
   1 ; : THEEND 0 PAPER 7 INK CLS MUERT @ 1 = IF MSG0 ELSE MSG1 ENDIF 19 0 AT ." PULSA ENTER PARA CONTINUAR " BEGIN 7 1 KB UNTIL ;   
   1 : YA BEGIN YA!! AGAIN ;                                                                                                         
   1 : YA BEGIN JUEGO3 AGAIN ; : YA! BEGIN YA AGAIN ;                
   1 : THEEND VID @ 0 = IF CASTIGO ENDIF TESOR @ 1 = IF PREMIO       ELSE 0 PAPER 7 INK CLS 1 PANT ! 2 VID ! ENDIF ;                 
   1 : PREMIO 0 PAPER 7 INK 1 BRIGHT CLS 300 100 DO I I BLEEP 10     +LOOP 3 8 AT ." !!! ENHORABUENA !!! " 6 4 AT ." CONSEGUISTE "   
   1 : MSG1 0 0 AT ." FELICIDADES !!! " 7 0 AT ." TU BATERIA HA "    ." SOBREVIVIDO A  " 2C ." LAS OLEADAS DEL ENEMIGO " 3C DIP      
   1 : JUGAR 0 IND ! 0  VAQ ! 0 PUN
   1 : JUEGO3 BEGIN 1 PANT ! 3 VID ! 0 PUNT ! 0 MUERT ! 0 TESOR !    0 FINE ! 0 FINT ! 0 FIN ! P1 JUEGO2 THEEND AGAIN ;              
   1 : JUEGO INIZ BEGIN DELAYS INCOL 0 15 AT 500 500 BLEEP 0 CONT !  BEGIN GIRO UDT TFIRE AVANZ COMB TMUERT CONT @ 10 = UNTIL FIN    
   1 : COLORES 8 0 DO I BORDER I PAPER CLS 20 I 10 * 10 + BLEEP LOOP  0 PAPER 0 BORDER CLS ; : PRESENTACION COLORES RUI1 7 INK       
   1 : CASTIGO 0 PAPER 7 INK 7 10 AT ." FIN JUEGO " 10 5 AT          ." Pulsa ENTER para seguir "  BEGIN 7 1 KB UNTIL CLS ;          
   1 23731)+1",D-P:
   1 23730+256*
   1 23684+256*
   1 23500+256*
   1 .PRIMERO ES NECESARIO PULSAR 'T' PARA BORRAR LA PRIMERA."
   1 ." EL TESORO . " 7 4 AT ." PERO TE QUEDA LA TAREA MAS "         8 4 AT ." DURA : " 9 4 AT ." ESCAPAR DE LA SELVA . " CR CR      
   1 - TEOREMA DEL SENO"
   1 - TEOREMA DEL COSENO"
   1 - RESOLUCION DE TRIANGULOS        RECTANGULOS"
   1 - REPRESENTACION GRAFICA"
   1 - FORMULAS"
   1 ,"453","83849"
   1 +"~o. La tasa de ingresos se carga al    33.3% sobre el beneficio  anual total.";
   1 **************
   1 *(I$>"9")):
   1 )>999999.999
   1 )=ml-c(h2,1
   1 )=ml-c(a,1
   1 )=b(vu,hu,1
   1 )="i Nuevacasa"
   1 )="i Maxima"
   1 )="i Demencial"
   1 )="i Creciente"
   1 )="`Banco"
   1 );" hace un MILLON."
   1 );" DEC ";
   1 );" BIN ";
   1 )-i<-50000
   1 )-b(v1,h1,1
   1 )+ic*(c(a,14
   1 )+b(v1,h1,1
   1 )+(i$="8")-(i$="5")
   1 )+(i$="6")-(i$="7"):
   1 )''''"Aniversario ",y-c(g,11
   1 )''"Tiendas que quedan";
   1 )''"Pubs que quedan";
   1 )''"Fabricas que quedan";
   1 )''"Casas que quedan";
   1 )''"Bancos que euedan";
   1 )''"Apart. que quedan";
   1 ''''"     Z -> IZQUIERDA"
   1 ''''"     Q -> ARRIBA"
   1 '''"Pulse una tecla para continuar":
   1 '''"  En este juego seras el arti-  llero de un antiaereo situado   en una estrategica posicion de  las colinas por las que debera  pasar el grueso de la aviacion  enemiga."
   1 '''"   Durante la ejecucion de este"''"juego ""
   1 ''"Pulse""p"" para propiedades"''"    o ""i"" para ingresos."
   1 ''"Pulsar la tecla INV. VIDEO solamente."
   1 ''"LOAD'N'RUN Presenta : ";
   1 ''" PULSE UNA TECLA PARA VER LAS   PIEZAS DEL ROMPECABEZAS         (SI TIENE CONECTADA UNA IMPRESO-RA OBTENDRA UNA COPIA)"
   1 ''"   El objetivo del juego es en- contrar un tesoro escondido en  lo mas profundo de una jungla   del Africa central sorteando lospeligros que encierra. "
   1 ''"     X -> DERECHA "
   1 ''"     P -> DERECHA "
   1 ''"     O -> IZQUIERDA"
   1 ''"     N -> TIRO IZQUIERDA"
   1 ''"     M -> TIRO DERECHA "
   1 ''"     M -> DISPARO "
   1 ''"     A -> ABAJO "
   1 ''"        ANTIAEREO "
   1 '"Tiendas construidas";
   1 '"Pulsa ""m"" para mas informacion."
   1 '"Pubs construidos";
   1 '"Los pubs aumentan su valor segunel valor de las casas y  aparta-mentos de sus clientes."
   1 '"Los bancos disminuyen su valor  un 5% de los prestamos."
   1 '"Los bancos aumentan su valor en un 5% de los depositos."
   1 '"Los apartamentos cercanos a pubsdisminuyen su valor en ";p(3
   1 '"Los  apartamentos   proximos   a"'"tiendas o  fabricas  incrementansu valor en ";p(3
   1 '"Las tiendas aumentan su valor enel valor de las casas y  aparta-mentos de sus clientes."
   1 '"Las fabricas  decrecen su valor segun el valor  de las  casas y apartamentos de sus operarios."
   1 '"Las casas cercanas a pubs dismi-nuyen su valor en ";p(1
   1 '"Las casas  proximas a  tiendas ofactorias  incrementan su valor en ";p(1
   1 '"Ingresos por tasas =  ";
   1 '"Fabricas construidas";
   1 '"El valor recogido es 1/";gl;"avo"'"del valor de la propiedad."
   1 '"El interes de los creditos ";bi;"%"'"por mes."
   1 '"El interes bancario mensual por el deposito es del ";bi;"%"
   1 '"Casas construidas";
   1 '"Cargas por deudas ";br;"%"'"por mes."
   1 '"Beneficios despues de la tasas =  ";
   1 '"Beneficios de la fabrica =  ";
   1 '"Beneficio Total =  ";
   1 '"Bancos construidos";
   1 '"Balance =  ";
   1 '"Apartamentos constr.";
   1 '"Ahora se salva la segunda parte.":
   1 '" Rebobine la cinta y  pongala enmarcha para poder  verificar. Sise produce un error  ""R""  enton-ces pulse  GOTO 9900 y repita lagravacion." 
   1 '" POR EL CONTRARIO LA FIGURA DE  LA PANTALLA 2,ES IMPOSIBLE YA   QUE EN SU INTERIOR HAY 2 PIEZAS CON PUNTO Y UNA SIN."
   1 '" PARA PONER UNA PIEZA EN UNA CA-SILLA PRIMERO HAY QUE INDICAR SUPOSICION (PRIMERO VERTICALMENTE UN NUMERO (1-6),SEGUNDO HORIZON-TALMENTE (A-R))Y LUEGO HAY QUE  INDICAR EL NUMERO DE LA PIEZA."
   1 '" La puntuacion esta relacionada con el tiempo que hayas sobrevi-vido en la selva."
   1 '" LAS DEMAS PIEZAS DESCUBRALAS   USTED."'" Y QUE SE DIVIERTA                'FUTURO DISENYADOR'"'''''"EJEM..."
   1 '" ESTAS PIEZAS ESTAN CONSTRUIDAS EN PERSPECTIVA AXONOMETRICA DI- METRICA,Y POR LO TANTO CUALQUIERFIGURA DE LAS QUE MUESTRO O DE  LAS QUE USTED PUEDA DISENYAR ES-TARA EN ESTA PERSPECTIVA.HAY 16 PIEZAS CON UN PUNTO CENTRAL Y 16PIEZAS SIN PUNTO 
   1 '" ENTONCES,LA FIGURA QUE INICIAL-MENTE MUESTRO EN LA PANTALLA1,ESPOSIBLE YA QUE EN SU INTERIOR   HAY UNA PIEZA CON PUNTO Y OTRA  SIN"
   1 '" EN ALGUNAS FIGURAS IMP. ESTO SEVE MUY CLARO PERO EN OTRAS MAS  COMPLICADAS QUE LE DEJO EL GUSTODE IMAGINARSE,NO TANTO"'" ASI QUE LE CONTARE UN SECRETO  PARA SABER SIEMPRE SI UNA FIGU- RA ES POSIBLE O IMPOSIBLE."
   1 '"  Un ""hit"" se indica por dos"''"edificios   parpadeantes. Cuando"''"esto sucede resulta que la "''"gente es activa en el area."''"El valor de estos edificios"''"cambia. El aumento del cambio"''"se muestra en la parte inferior"''"izquierda de la pantalla." 
   1 '"   TEQUILA GUNNER "
   1 '"   Pero cuidado!!! . Debes pres-tar mucha atencion a los anima- les ( que pueden estar camufla- dos en la maleza ), pues si     alguno de ellos te ataca volve- ras al principio del juego ."
   1 '"   El teclado a utilizar se     indica al principio del juego."
   1 '"   EMOCIONANTE JUEGO DE ACCION  EN EL QUE TU HABILIDAD Y PERICIANO VAN A SER SUFICIENTES.                                          DEBES ERIGIRTE EN EL MEJOR   MATA-VAQUEROS, SIMPLEMENTE ACA- BANDO CON EL MAYOR NUMERO POSI- BLE DE ELLOS.                                                      UN UNICO CONSEJO, EL ENEMIGO ES MAS RAPIDO QUE TU Y NO PERDO-NA."
   1 '"   Debes evitar que sus cazabom-barderos franqueen tu  posicion y lleguen a la ciudad."
   1 "~QUE PAIS? ('0' MENU) ";
   1 "TU CIUDAD":
   1 "TU CIUDAD"
   1 "TIRANA","BERLIN","BONN","ANDORRA LA VELLA","VIENA"
   1 "SUECO","ALEMAN/FRANCES/ITALIANO","TURCO/CURDO","RUSO","SERVIO/CROATA/ESLOVENO"
   1 "SUECIA","SUIZA","TURQUIA (EUROPEA)","URSS (EUROPEA)","YUGOSLAVIA"
   1 "SI HAY ERROR DE CARGA TECLEA:   GOTO 200":
   1 "ROMA","VADUZ","LUXEMBURGO","LA VALETTA","MONACO"
   1 "REPUBLICA DEMO.","PRINCIPADO HER.","GRAN DUCADO HER."," ","MONARQUIA HER."
   1 "REPUBLICA DEM. POP.","REPUBLICA POPULAR","REPUBLICA FEDERAL"," ","REPUBLICA FEDERAL"
   1 "QUE PAIS QUIERES VER?: ";
   1 "OSLO","VARSOVIA","LISBOA","BUCAREST","SAN MARINO"
   1 "Nombre demasiado largo.":
   1 "Nombre de la empresa ?"
   1 "NORUEGA","POLONIA","PORTUGAL","RUMANIA","SAN MARINO"
   1 "MONARQUIA CONS.","REPUBLICA POPULAR","REPUBLICA UNITARIA","REPUBLICA POPULAR","REPUBLICA"
   1 "MONARQUIA CONS. HER.","REPUBLICA POPULAR","SANTA SEDE","REPUBLICA POPULAR","MONARQUIA CONS. HER."
   1 "MONARQUIA CONS. HER.","REPUBLICA DEMO.","REPUBLICA DEMO. PRES."," ","MONARQUIA CONS. HER."
   1 "MONARQUIA CONS. HER.","CONFEDERACION REP.","REPUBLICA UNITARIA","FEDERACION DE ESTADOS","REPUBLICA FED. SOC."
   1 "MADRID","HELSINKI","PARIS"," ","LONDRES"
   1 "LOAD'N'RUN 1986 Presenta :";
   1 "LAS FORMULAS SON, EN RELACION ALTRIANGULO DEL TEOREMA DEL SENO  LAS SIGUIENTES:"
   1 "ITALIANO","ALEMAN","FRANCES/ALEMAN","MALTES","FRANCES"
   1 "ITALIA","LIECHTENSTEIN","LUXEMBURGO","MALTA","MONACO"
   1 "GRIEGO","HOLANDES","HUNGARO","INGLES","ISLANDES"
   1 "GRECIA","HOLANDA","HUNGRIA","IRLANDA","ISLANDIA"
   1 "FLAMENCO/FRANCES","BULGARO/TURCO","ITALIANO","CHECO/ESLOVACO","DANES"
   1 "Ene","Feb","Mar","Abr","May","Jun","Jul","Ago","Sep","Oct","Nov","Dic"
   1 "ESTOCOLMO","BERNA"," ","MOSCU","BELGRADO"
   1 "ESTADO REP. PRES.","MONARQUIA CONS.","REPUBLICA POPULAR","REPUBLICA","REPUBLICA INDEPEND."
   1 "E","U","R","O","P","A"
   1 "DANESNORUEGO/NORSK","POLACO","PORTUGUES","RUMANO","ITALIANO"
   1 "Cuanto ? ";
   1 "CASTELL./CATALAN/GALLEGO/VASCO","FINES/SUECO","FRANCES","INGLES/ESPA
   1 "BRUSELAS","SOFIA"," ","PRAGA","COPENHAGUE"
   1 "BELGICA","BULGARIA","CIUDAD DEL VATICANO","CHECOSLOVAQIA","DINAMARCA"
   1 "ATENAS","AMSTERDAM","BUDAPEST","DUBLIN","REYKJAVIK"
   1 "ALBANIA","ALEMANIA DEMOCRATICA","ALEMANIA FEDERAL","ANDORRA","AUSTRIA"
   1 "ALBANES","ALEMAN","ALEMAN","CATALAN","ALEMAN"
   1 "7.  CARGAR DATOS":
   1 "6.  SALVAR DATOS":
   1 "505473","337032","551541","6","241869"
   1 "5. CAMBIAR PAIS (RELACION","DE SUPERFICIES) : "+E$
   1 "5.  BORRAR DESDE UN DATO HASTA      EL FINAL"
   1 "449793","41288","24021","5441200","255804"
   1 "4.  BORRAR DATO":
   1 "324219","311730","92027","237500","60.6"
   1 "30513","110928","0.44","12786","43031"
   1 "301219","158","2586","316","1500"
   1 "3.  LISTAR DATOS":
   1 "3",C;"1.  ALMACENAR DATOS":
   1 "28748","107873","247978"
   1 "21",C;"PALABRA":
   1 "21",C;"PALABRA NO ENCONTRADA.":
   1 "21",C;"   NO HAY SUFICIENTE MEMORIA.":
   1 "20",C;"TIENE QUE SER UNA PRIMERA";
   1 "2.  RECUPERAR DATOS"
   1 "132562","36056","93018","70280","102828"
   1 "1.- INSTRUCCIONES","2.- VER/DIBUJAR PANTALLA","3.- GRABAR PANTALLAS","4.- CARGAR PANTALLAS"
   1 "0. TERMINAR","1. DESMOSTRACION","2. LISTA PAISES-CAPITALES","3. VER UN PAIS","4. PREGUNTAS"
   1 "0";"Tiempo estimado de carga 2 min."
   1 "0";"NO PARES EL CASSETTE":
   1 "0";" INTRODUCE LA OPCION DESEADA"
   1 "(menos de 10 letras) ";
   1 "('0'MENU) ";
   1 "'''"Constructuras"
   1 "''"La fuente primaria de ingresos"'"es la renta. Cada dia se"'"recoge de una fila de"'" propiedades. El cuadrado"'"movil 
   1 "''"Este programa tiene dos partes."''"Se salvara primero la primera parte.":
   1 "" y actividad de la gente."
   1 "" llamara a una serie de"''"utilidades y ""
   1 "" hara que entres"''"en el juego.  Debes  pulsar esas"''"teclas."
   1 " USTED DISPONDRA DE CINCO PANTA-LLAS INDEPENDIENTES EN LAS QUE  INICIALMENTE HAY CINCO FIGURAS  QUE LE PODRAN AYUDAR A ENTENDER ESTE PROCESO." 
   1 " TODAS LAS CONSTRUCCIONES QUE SE PUEDEN ARMAR PERTENECEN A DOS  CLASES: SON ABIERTAS(ES DECIR,ELCONJUNTO DE BARRAS TIENE DOD EX-TREMOS LIBRES) O CERRADAS (NO   TIENEN E.L.).TODAS LAS CONSTRUC-CIONES ABIERTAS SON POSIBLES.   PARA SABER COMO ES UNA CONSTRUC-CION CERRADA SE CUENTAN LAS PIE-ZAS INTERIORES.SI LA CANTIDAD DEPIEZAS CON PUNTO ES IGUAL A LA  DE PIEZAS SIN PUNTO ENTONCES ES POSIBLE.SI ES DIFERENTE ES IMPO-SIBLE"
   1 " CON ESTE PROGRAMA USTED PODRA  DISENYAR Y DIBUJAR FIGURAS TRI- DIMENSIONALES (POSIBLES ALGUNAS DE ELLAS E IMPOSIBLES EL RESTO. LE RECORDAMOS POR SI NO LO SABIAQUE POR FIGURAS IMPOSIBLES EN-  TENDEMOS CUALQUIER OBJETO QUE SEPUEDE REPRESENTAR EN EL PLANO   PERO NO CONSTRUIR EN EL ESPACIO)"
   1 "   LAS ANTERIORES FORMULAS LAS  TENDRAS QUE APLICAR SEGUN LOS   DATOS QUE POSEAS."
   1 "   EL TEOREMA DICE QUE:":
   1 "   DEL MISMO MODO QUE EL TEOREMADEL SENO, SE DEDUCE EL DEL COSE-NO QUE RELACIONA LOS LADOS CON  LOS COSENOS DE LOS ANGULOS DE UNTRIANGULO OBLICUANGULO."
   1 "   DE LAS FORMULAS ANTERIORES   PODREMOS DEDUCIR ESTE TEOREMA   MUY UTIL PARA RESOLVER TRIANGU- LOS OBLICUANGULOS."
   1 "   DE ESTA FORMA CON UN NUMERO  MINIMO DE DOS DATOS (ANGULOS Y/OLADOS) PODRAS RESOLVER POR MEDIODE SISTEMAS DE ECUACIONES EL TRIANGULO, ENCONTRANDO EL RESTO DE DATOS."
   1 "   Al principio del juego te    encontraras en el margen supe-  rior izquierdo del televisor y  debes intentar llegar al infe-  rior derecho para pasar a la    siguiente pantalla."
   1 "       b       a       c             _____ = _____ = _____           SIN B   SIN A   SIN C"
   1 !!! ENHORABUENA !!! Va
   1 ! BEGIN YA! AGAIN ;        
   1  muestra la posicion"'"del recolector."
   1  VER UN PAIS 
   1  TWO ENDOF
   1  TRANSFORMA EN BASE B 
   1  TRANSFORMA A DECIMAL 
   1  TEOREMA SENO 
   1  TEOREMA COSENO 
   1  SUPERFICIE 
   1  SEPTIEMBRE 1985  
   1  SE CONSIGUE CON EL  ":
   1  RUTINA MENU 
   1  RESOLUCION TRI. RECTANGULOS 
   1  REPRESENTACION GRAFICA 
   1  RECONOCER LO IMPOSIBLE 
   1  PUNTOS. Gd
   1  PROGRAMA PRINCIPAL 
   1  PREGUNTAS 
   1  PON EN MARCHA EL CASSETTE ":
   1  PARA LA CINTA"
   1  OF ONE ENDOF 2 OF TWO ENDOF
   1  LAS PIEZAS CON    PUNTO TIENEN EL LADO VERTICAL A LA IZQUIERDA,LAS PIEZAS SIN PUN-TO LO TIENEN A LA DERECHA (QUE- DAN ASI ALTERNADAS LAS QUE TIE- NEN PUNTO Y LAS QUE NO,COMO PO- DRA OBSERVAR AL VER EL TABLERO)."
   1  IMPRIME PANTALLAS 
   1  IMPRIME PANTALLA 
   1  IMPRIME MODO 
   1  IMPRIME MEMORIAS Y K 
   1  IMPRIME DATOS 
   1  GOBIERNO 
   1  FELICES JUEGOS "
   1  DE PAISES 
   1  COMANDOS 
   1  CARACTERES GIGANTES 
   1  CAPITALES 
   1  CAMBIAR PAIS DE PROPORCION 
   1  C I U D A D 
   1  BANDERAS 
   1  ;                         
   1  1 KB UNTIL ;
   1  - 2 * b * c * COS A"
   1  - 2 * a * c * COS B"
   1  - 2 * a * b * COS C"
   1   TRIDIMENSIONALES   
   1   RECORD: '
   1    CONSTRUCCIONES    
   1    A N T I A E R E O   
   1     TIENDAS     
   1      BANCOS     
   1      APARTAMENTOS     
   1       PUBS      
   1       FABRICAS      
   1         Pulsa ENTER 4
   1           x                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
   1             ANTIAEREO 
   1                                         LAS CONSTRUCCIONES IMPOSIBLES SEOBTENDRAN CUANDO DOS PUNTOS QUE NO COINCIDAN EN EL ESPACIO,POR  ENCONTRARSE UNO DETRAS DE OTRO, SON CONSIDERADOS COMO UN SOLO   PUNTO EN LA PROYECCION"
   1                                                   'Z' - RETORNO AL MENU PRINCIPAL 'X' - VISION DEL MENU DE PIEZAS 'Y' - CLEAR: BORRA TODAS LAS          PIEZAS DE ESA PANTALLA    'T' - BORRA UNA PIEZA"
   1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
   1                                    
   1                               
   1                              
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   1